专注 Unity、AssetBundle、游戏客户端性能优化与工程化实践,分享开发过程中遇到的问题和解决方案。
整理资源打包、版本管理和远程更新过程中的设计思路。
从内存、加载时间和资源生命周期三个方面分析优化方法。
记录项目原型设计、功能迭代以及开发中遇到的技术问题。
这是阿恒的个人技术博客,用于记录和分享游戏开发学习心得、项目实践与技术文章。